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盘点英雄无敌3死亡阴影的几个趣味设定

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一〔瘟疫之周〕:

英3的国王、领主们,要求占星家与术士每周广播一次生物与兵员的增长情况。有时也会遇到全大陆瘟疫之周。瘟疫之周会导致两种灾难:1是,你各个城堡中未招募的兵员,会丢失一半,极大的影响各个势力的兵力情况。。2是,电脑AI有一个攻城特点,就是经常趁周六周日,且你主力外出、来不及回援之时,大兵压境你的重要城堡。你好不容易七拼八凑、砸锅卖铁,整了一队杂兵守城,努力拖延、苟到下一周兵员增长时,忽然占星家下一周周一广播了一句“本周是瘟疫之周”,兵员丁点没长,你就傻眼了。要么忍痛率杂兵让城别走、伺机反攻;要么赌赌运气和操作,率杂兵和副英雄拼死守城一战,然后八九不离十被屠城。。3,瘟疫之周反过来也可以为你所用,比如你进攻电脑防备稀松的主城,参考第二条,这次就要看到电脑AI面对你的大军入侵傻眼了。

瘟疫之周威力可见一斑,还是祈祷少遇到的好。唯一能够革除瘟疫之周的方法是「地狱族」的神器「火神像」,然后周周都是小怪物之周。就像疫~情时,咱们的火神山、雷神山医院暴打新~冠一样,火神像神器专治瘟疫之周。

二〔过漩涡〕:

英3中,除了广袤的陆地资源,海洋上的资源也是很重要的。很多时候玩家要率领军队在海上溜达、捡资源;大漩涡往往连接不同的海域,利用好大漩涡,也可以起到奇兵偷袭的作用。

玩家使用大漩涡,往往会丢失很多兵员,显示“奋力穿越大漩涡后,你的部分水手(兵员)被甩出了甲板,找不到了”。老玩家后来学精了,都分出一个最低级兵占一个格子,让它去喂鲨鱼。而电脑AI过大漩涡则不损失兵员。比较后,我总用“电脑AI的航海技巧比玩家强十条街”来安慰自己。

三〔无差别轰炸〕:

英3中有很多AOE大杀伤、大增(减)益魔法。比如「末日审判」、「流星火雨」、「寒冰魔环」、「连锁闪电」,无差别杀伤战场上的所有兵员;比如高级水系魔法「大驱散」,敌我双方无差别驱散;比如仙女龙自带魔法神镜,用杀伤魔法打她等于打自己;比如一些心智类魔法,敌方对我方的释放的「蛊惑人心」,我方对敌方释放的「丧失理智」,还有一种「背水一击」等。还有一种例如地狱族的玛格兵,大火球误伤自己人等。

这些无差别轰炸,是一种很好的设计,既合理,又增加了操作性,很不错。

四〔兵种速度与地形〕:

英3九大种族有好几种地形,雪地、沼泽、土路、石板路等,会影响行军速度;魔法平原、禁魔平原等,又增加了战场上的变数;火神柱、黑暗天幕、灯塔等,又增加了探索、捉迷藏的变数;探路术、后勤术、航海术,以及飞行术与水上漂等宝物或魔法又提高了偷袭能力。因兵种速度不一样,好多时候都是带高速兵种捡资源、攻城、抢先手,低速度兵种守城与决战肉搏等。

合理利用好这些元素,能够快速上手这款游戏,这些元素极大的丰富了英3的体系。

五〔投降逃跑〕:

俗话说,打的过就打,打不过就跑。投降与逃跑在英3中再正常不过了,而且都发展成战略、战术层面了。比如,遇到强怪守路口,可以先用一个白板英雄带炮灰去打,,然后探清虚实后,逃跑,再然后用主力英雄去刚野怪正面(很多时候野怪数量大幅减少了)。千军易得,一将难求,培养一个主力英雄很不容易,所以投降、逃跑是必不可少的(保主力英雄或兵种或宝物,再决定是逃跑还是投降)。克制逃跑、投降的宝物是「战争手铐」,不过要慎用,这个好宝物是把双刃剑。用上了,只能是血战到底。

六〔死敌关系〕:

英3中有好几对死敌兵种。大恶魔与天使、火精灵与神灯怪、黑龙与泰坦等。相互杀伤,都会玩命愤怒,打出150%的伤害。

这几种关系对战场影响不大,主要是趣味性和故事性极强。