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DNF:迟到的前瞻,忍者二改可不是简单的5%数据提升

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1、便利性改动:

六道轮回的大轮子落点变近、范围增大



总结就是提供轮子的命中率,落点变近+范围增大是为了更好的覆盖攻击盲区,至于Y轴需要进一步测试。

2、95技能最大冷却缩减40%

忍者每揉化一次(扯残影),95技能就会恢复4%cd,最快可恢复40%cd。

不过调整了这个技能的爆发数据,总体是降低了爆发,增加了秒伤。

考虑到95是个功能性技能(一方面可恢复残影,一方面能结算灼伤)

大幅度缩减cd,配合装备可以实现一轮六道带一轮95,相当于灼伤流忍者获得了稳定的灼伤结算手段。

3、六道轮回cd减少10s(重头戏)



理论上这里应该结合二觉改动一起谈,但我想展开一个非二觉路线的讨论(毕竟二觉变身不是全程)


这里先提一个概念:忍者是一个续航“既优又劣”的职业

1、优势有两个方面
①一方面技能黑得非常快,而且是极短时间内全部进入冷却,技能可通过六道暂存,这样的话,忍者可以吃下大量cd装备还不用担心空转(仅限大技能);
②另一方面忍者的技能(六道内)秒伤不低,甚至是算高的:


图片来源:礁石22222

可以看到,六道下秒伤突出的技能有:80级cp天照10.3w、75级cp大蛇11.4w、40级cp青蛙11.5w、25级幻影手里剑9.7w、此外30级大苦无在这次加强11%后也有8.6w的秒伤。

2、但为什么又说有劣势呢?

因为忍者的秒伤是虚的,忍者只有天照和大蛇的秒伤是切实反馈的

六道原本cd30秒,青蛙19秒(cp16.7秒)、炎天道13.7秒、幻影手里剑9秒、大苦无9秒

两发青蛙之间,只有一发青蛙可以吃到六道加成,另一只青蛙是残疾数据(无六道),而且全减cd装备对青蛙的秒伤提升可能是虚无的

幻影手里剑和大苦无直接就进不了六道,等于一直是残疾数据。

因此六道的独特存在,直接导致了忍者会青睐一些定向减cd,产生cd差的装备,比如上版本的歧路鞋和这版本的手搓鞋、手搓项链。

歧路鞋工作原理:护石位定向减少天照和大蛇的cd,使其趋同于六道的cd;蓝绿符文减少70级风魔手里剑cd,使其趋同于六道轮回。


手搓鞋工作原理:高阶技能减大量cd,低阶技能减少量cd,其结果类似于歧路鞋。


手搓项链工作原理:需要单独减cd的技能放到技能栏外(比如风魔、六道等)



上图为dfcat网站上韩服忍者鞋子部位的使用统计

那么忍者二改这波六道天生cd减少10s,配合六道可以重复记录任一技能的特点,就会产生一个名为“大小六道”玩法

而我对其的解释为:忍者不亏秒伤的玩法

上面是韩服忍者二改后的40秒打桩视频(此处借助了二觉平x减六道cd,非二觉状态可以借助装备,后面再说)

根据技能顺序表解析:
1、整个40秒使用了4次六道轮回,其中2次携带高阶技能,俗称大六道;另外两次只携带中低阶技能,俗称小六道。
2、除了我用紫框标注的一次手里剑、一次大苦无没有进入六道,属于残疾数据外,其余所有技能都被六道轮回覆盖(60级、95级技能不能进入六道,设定如此)。
3、第二次和第四次六道里,幻影手里剑和大苦无被重复记录了两次。

如果要实操这种不亏秒伤的玩法,那么需要一个前提:六道cd 忍者cd最长技能的1/2、cp青蛙cd 六道cd、盘子苦无cd 1/2六道cd

那么借助手搓项链,可以实现:
(其中六道、盘子苦无、风魔吃15减cd)
护石符文搭配示意:



技能cd



注:六道cd约16.5秒、以上cd均计算了手搓本身奖励的2%、5%冷却缩减

同理,非手搓玩家可以采用巴卡尔武器附魔词条可选“技攻5、35-40级技能cd-15%”




以上搭配就可以不借助二觉,实现大小六道循环,尽可能的保证主力大小技能吃到六道加成。

特别说明,大小六道打法一定要采用青蛙护石,替换炎舞天璇护石,分析如下:

1、cp青蛙本身比cp炎舞优秀


孰强孰弱无需多言

2、优化和装备选取,忍者本身不再依赖cp炎舞

六道变成大轮子,也就等于炎舞这个技能的形态近一半被优化了,此外忍者武器贴膜词条我推荐“6技攻、技能范围+12%”,加上回廊贴膜的15%范围,炎舞本体命中问题会得到缓解,也不需要炎舞护石了。

总结:
忍者二改后如果采用大小六道打法,实战缠斗环境下,忍者的实际提升远不止5%,小技能则是大幅度提升(本身大苦无加强11%、青蛙8.6%、炎天道8.6%就超过了5%),开启二觉后1-45级技能5%灼伤额外加成也可以被最大化利用。总之,二改后忍者在享受残影无损揉化和六道存储技能的同时(保留职业特色),也可以回归正常职业的打法了(小技能不亏模),代价是操作变复杂了(芙蕾雅式重做),cd监控更密切。