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DNF全职业解析神枪手篇——枪炮师

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1 一二觉占比问题:漫游的一二觉占比是非常高的,尤其是一觉,不卡情况下伤害是大于二觉,远大于鹰枪的,但为什么测试的时候鹰枪伤害大于一绝?这是因为是裸奔测试伤害,目的是把该职业单技能数据通过这种游戏中伤害分析图表的形式显示出来,对比更加直观和容易理解,技能数据范围内都只取下界,同时宠物和宠物装备也去除了,减少双暴影响,图片只是让我们大致知道所有技能的伤害占比,以上的做法会影响到一些职业的技能数据(尤其是漫游的一绝),但是文章中已经说明了一觉占比高的问题。

2 属强问题:属强推荐走火有两个原因,一是因为可以猴戏突击队长武器加15点火 强,二是因为火强便宜,性价比高。附魔的其他属强的玩家也不用强换,理性对待。

3 加点问题:文章中贴出的加点只是个人加点,为大家提供一个整体的轮廓,具体个别技能的选择还是得看个人的喜好来,没有最好的,只有最适合你的。只为给新入坑的玩家一个加点思路,给中高端玩家一些参考比对。

下面言归正传。

一、大枪定位

大枪纯c无疑,定位在超一线爆发职业(集火技能删除并大幅度减少后坐力使得王大枪更上一层楼。其实集火的年代爆发我觉得更猛,而且有减cd和无后座特性使王大枪那时候强杀火山异常凶猛,各种对墙卡压缩,秒射激光,二觉随缘等等非常今人怀念,但是很多人不习惯罚站输出的模式。。。。祗辱于吞噬魔之口,骈死于马蹄拳之间) 但由于37改版后,念皇等一系列一线职业技能数据大幅度提升,王大枪地位略微下降 ,现在暂排一线上游。 但总得来说现在的王大枪真的超级优秀,抢伤害快,爆发高,小技能循环的话稍微次一丢丢,但在全职业中算好很多。最重要是国服的环境,使得王大枪这种技能全脱手职业完全不担心卡顿情况,丢伤害减到最低。

二、装备讲解

我们先来看看大枪的各部分技能占比

可以看出一二觉占比很高,特别指出二觉实战会惊人的高。

(ps:所有文章中测伤害都是裸奔,目的是把该职业单技能数据通过这种游戏中伤害分析图表的形式显示出来,对比更加直观和容易理解,技能数据范围内都只取下界,同时宠物和宠物装备也去除了,减少双暴影响,以后就不说明了。。。图片只是让我们大致知道伤害的占比,以上做法会一定程度影响到一些职业的一些技能伤害,但都会有文字解释,所以不要光抓着图。)

记得上上个版本打105石化福曼的时候王大枪的二觉就是全职业中顶尖的,特殊测法下我记得是打满可以达到60e(那时候福曼应该32e血) 其次一觉,改版后一觉变大变粗伤害提高而且可以猴戏(下面会说到)处理到位伤害一般比二觉高百分之十10左右,相当暴力惊人。高射炮和打桩机两个技能也符合实战输出情况,只不过有些情况下打桩机伤害打不全。

然后是压缩,大狙两个大技能,图中的压缩不蓄力低于大狙,蓄满力高出5到8的伤害(实战蓄不蓄力下面会有分析)。小高射炮的伤害直追量子并且续航不错。激光的话,大枪招牌技能,但是这个版本不单拖漩涡打一套极限的话,伤害低还是用不到,点一级蹭宝珠清小怪,或者给队友过图信号用。特别说一下这里细火伤害打满的情况下开始比肩榴弹炮了,但是输出时间和伤害不成正比,具体下面也会说到。

综上推荐三套王大枪装备

NO1轻甲套 为王大枪量身打造,着重加强一二觉,并且国服特色属强高情况下,其它大小技能伤害依旧不俗。具有修炼场精通属性,测伤害就是比别人高。。。。。无奈

NO2重甲套 现在大部分王大枪都是娜迦王毕业,这里可以不用换,升级普雷首饰后,地位也会大大提高。另外打游击重甲挺适合,一套秒不掉的话我们都一样。

NO2板甲套 板甲送了50的属强,而且国服特色下属强惊人的高,正常情况下细节拉满王大枪能到290左右属强,50属强的占比还是很可观,带来的提升已然不俗,同时还要考虑到套装属性白字的提升。。。。这一系列效应堆积提升较大。

为什么把板甲套和重甲套并列第二,两者的伤害倒地有没有差距?

答案是:当然有,但不大

这里是按技能数据分析破招和不破招,破招改版有无白字双暴,韩服新破招伤害增幅方式问题,普雷首饰升级后对重甲的优势,国服特色下属强高对板甲的优势,国服大部分王大枪重甲套毕业打造等等一系列因素综合考虑,给出的排名。 这两套差距很小没必要争第二第三,伤害差距还是体现在打造程度和技能顺序上,争还是就争轻甲。

NO3布甲套 这一套也是加强了一二觉,并且速度较快,手感好。刷图也可以反扯(我当初喜欢玩王大枪的原因),但是基本不行,因为网络如果有延迟,别刷图了。。。受罪 这套装备爆发并不低,同轻甲比弱在国服特色和伤害词条重复问题上。。。但不会是你想的那么弱,提升率问题后面文章中会说到。

NO3 皮甲套 皮甲套的站街属性高,而战斗力更是惊人的高(我凭本事拿伤害换来的)。95a情况下依旧强力,升级超界后提升率略微凉一点(为什么老是提升级超界,因为超界五升级完后的提升是远比90b升95a高的,后面的文章就不解释了。)

综合说一下 轻甲套第一梯队。重甲、板甲第二梯队。布甲、皮夹第三梯队。这里的第二第三梯队差距很小,每个梯队内部的伤害差距也很小。区分开来相当不容易,配合不同队友,增伤还是减抗(异端)都有差距。建模算了很多天得出的数据。数据显示最强套比最弱套伤害差距在百分之6到8左右,可以说是差距极小。王大枪带的动所有甲,百花齐放的职业。伤害差在打造程度上,红12皮夹反超红10轻甲很正常,所以不用纠结你穿什么。只要你用心打造,手法娴熟那就是第一。

三、buff,猴戏换装

现版本王大枪buff换装为全身绿皮,巨龙炮(有替代品,突击队长的超级手炮)情况下堆十级潜能,宠物,时装上衣,光环,二级称号,三宝珠,两白金即可。其它看个人能力,在有巨龙炮或者突击队长手炮的情况下满级潜能并且最大化绿皮覆盖。改版后在宠物时装,光环,二级称号条件下,另外堆两级潜能即可。(ps:新buff装的改版使得男大枪因为本就有巨龙炮的原因提升率并不如其他职业那么大,没有巨龙炮的玩家开心了,有巨龙炮的玩家改版后依旧是提升。)

猴戏换装分为技能猴戏和装备猴戏

1.技能猴戏

这里是王大枪专属一觉猴戏,说下原理,一觉的伤害随动,而持续时间锁技能面板,我们可以通过特殊的装备增加一觉持续时间或者堆一觉等级来提高一觉的持续时间。这里有且仅有的一个加一觉持续时间的装备为纳罗时空

+5S的持续时间实战提升惊人。

而堆技能等级的装备则很多下面给出一些:(其实技能等级的成长对持续时间提升远没有直接一个纳罗来的实在,而且在组队情况下换装太多会影响到队友的输出,追求极限伤害或者单人另说)

(海伯伦替代品),当然还有二级称号。

2 装备猴戏

绝版弄不到的装备就不说了,这里只说现版本能获得的。

武器突击队长的手枪提供了15点的火强,换装有效。

苍穹绝音手炮

御龙至尊称号

冰淇淋项链

太阳神戒指

战神套猴戏提升速度和力量等等。

需要注意的是这套装备是百分比触发所以我们得尽可能多的增加攻击次数来触发装备效果,这里大家可能会想到参考上一章的男漫游左边带多白字装备来蹭触发几率。好不好呢?答案是:不好 王大枪高hit少,连击主要靠格林、细火乃至离子(其余技能主力输出,可酌情浪费)。此时特效装备触发几率相比较白字装备优势大大提高。

王大枪的猴戏就相对比较简单了,具体如下:

1 猴苍穹绝音手炮和30s持续的冰淇淋,太阳神首饰装备,此时左边需佩戴多特效装备来提高触发机率。

2 猴战神套和耀之荣光、毁灭右槽等防具。此处使用细火、离子、格林等技能触发猴戏,御龙至尊称号在此处猴戏,但是推荐手动换,tgp换装带称号的话容易卡换装。

3 换上一觉装 最后丢一绝换装输出。 (实战自行删减)

四、装备附魔

契合前面所说的武器换装加上王大枪光火平衡的被动,首饰这里我们推荐光、火都可以。有条件的直接25火暗,不是太追求完美的附魔20带火、光字符的都可以(大部分人都不用换),一样用到普雷毕业。

这里因为新年入坑的王大枪玩家较多,着重讲一下(我从刚出光火平衡的时候就说了首饰打16火10独立卡片,因为大枪那时候还是混伤,一来性价比高,二来武器还可以打个12 火达到最大化伤害。。。可惜认同的人很少。。。现在16火性价比也很高,但是很多团长是不会放你的。

所以这里特别推荐的首饰附魔是————使徒安图恩宝珠或者超越18全(这两个宝珠是在带光、火字符下在跨五最便宜的(如果别的跨区价格不一样自行斟酌),为什么不买稍微贵一点的罗氏超越卡?又为什么不买稍微便宜一点的歼灭包贝尔19光卡? 因为推荐的这两张卡在满足大部分团长审美要求的情况下最便宜。

你打了19属强别人第一眼看到潜意识里就会觉得你少了点什么。。。。这个问题很现实,总之大家仁者见仁智者见智吧。。。)鞋子腰带肩膀礼包宝珠不多说,上下衣首推皎月一步到位,不是太追求完美的可2以45物攻卡也不差,所有团本也一样打。地板娘这种万金油卡片对力量提升高四维好看,但是对百分比职业提升甚微,不过在现在系统奶的情况下地位略微提高。

五、加点

首先附上个人加点以供参考

值得一提的是物理暴击这个技能完全可以不学(一觉被动加成大量暴击),学了只是为了站街战力,这里点一蹭宝珠。拔击这里没学用不上(之前是为了扯怪和pk用)。激光点一蹭宝珠,清怪和给队友信号。满的细火,续航非常好,虽然释放墨迹,但好在伤害不是太低,而且释放过程中等其它技能cd节奏感好把握。空射点一完全为了玩,跑图快,竞速的。踏射点一顶无敌,都没什么好说的。另外如果你是喜欢抢伤害的老王,那么进图基本榴弹炮只会拿来抢小怪,所以榴弹炮的爆发的占比就很低,可以拿来加离子,TP相应。。。。。。这些都看个人喜欢。

下面是关于时装上衣被动技能的取舍,这里对三个技能逐一分析:

1 一觉被动 老王在学满一觉被动,国服各种花式蹭的情况下暴击溢出,所以加暴击这里我们不看。而学满18级的一觉被动暴伤提升为34.5,每级提升1.5,收益逐级稀释。

2 重火器精通 学满10级的情况下是20提升,每级提升2,收益逐级稀释。

3 重火器改良 学满9级 的情况下是提升41,每级提升2,收益逐级稀释。另外这里减少了大量后坐力和榴弹炮蓄力时间和溅射范围(实战基本没有感觉)

综上给出建议:追求极限伤害就是重火器精通,追求手感就是重火器改良。伤害差别也不会太大,玩的舒服还是改良吧,其实改版前重火器改良还大幅度的加成了面板,是装X向首选,不过现在都不重要了。。。

六、打桩实战连招

打桩:在准备阶段倒数到1的时候提前预判榴弹炮第一发能打中,然后细火一直喷完,此时丢一绝,然后丢打桩(这时开启宠物技能吃全伤害)然后是 一轮乱丢(确保你的二觉最后一下吃到宠物技能)最后细火收尾算好喷的时间在0.6s左右时补上第二轮榴弹炮,达到最大化输出。有几点值得注意,召唤沙袋的位置最好在边角垃圾桶处,榴弹炮的伤害打垃圾桶就可以延迟溅射到沙袋上。同时丢技能途中要学会回走拉身位,以免空二觉爆炸伤害。

实战:这里漩涡为例,boss破防瞬间丢一绝(特别是有纳罗换装,一绝要先丢不然打不完,一觉随动,不影响后续吃太阳。)然后打桩机,开启宠物技能,此时太阳升起,一顿狂轰乱炸,没什么讲究的,重点就是记得重火器技能的释放后穿插回走拉身位,为二觉创造条件(此处熟练玩家会利用后坐力拉开身位) 回走的效果比后跳要好,如果中途出现队友拉怪或者自己靠太近情况,推荐还是后跳二觉。自己不空伤害,也不要把怪推跑坑队友。

补充:

1 二觉推荐设置快捷键直接释放,并且在tgp绑定对应技能按键的二觉时装上衣一键换装,实现输出最大化(PS:时装部分换装无CD,一觉要不要搞一个看个人)

2 打桩机、量子、一觉释放过程中左右摇可以快速下降 。

总结:王大枪非常符合国服环境、手感非常棒、伤害爆炸高、操作很简单。