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《全面战争战锤3》士气及战斗机制数据料理 地形属性成效一览

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《全面战争战锤3》有很多复杂的机制,例如士气地形等因素都会影响战斗的走向和结果,想要了解相关数据的玩家请看下面“趙梓明”带来的《全面战争战锤3》部门机制数据整理,希望能够帮助大家。

士气表格

相比锤二有一些微调,但锤三降低了高难度的惩罚。

第二部门

第三部门

地形效果

锤二已有的部门没变,但锤三新增了很多地形分类,乱石阵应该是三国残留,岩石、灌木丛、深海不知道实际用没用。

体力

全战的体力是类似疲劳槽,初始为0精力饱满,积攒达到一定量就变得更疲劳,做不同事有不同的疲劳影响,时间单位并不是秒而是Tick,不确定具体是多久。

如果炮兵那几个是实际生效的话或许震旦的老牛炮体力有大优势?但也可能只是残留数据,毕竟帝国全战的东西都有残留。

体力效果

各个体力对单位属性的影响,和锤二一样的就没列出来,锤三算是小削了下远程单位。

单位规模缩放

小规模的伤害被大砍一刀,新加的一些还不能确定,应该是补给或派系战斗技能相关。

战斗规则

第一部门,新增了很多新派系战斗技能相关的,魔屏这个有点爆炸,

第二部门

第三部门,难度对ai数据的影响降低了点,不外5%一般也就一两点攻防吧。

第四部门

第五部门,基本是残留,高度加成我这么多代体感一直也没有,近战命中的和锤二一样。

第六部门,远程误伤这个不确定是不是相比自己的队伍可以更不把同盟单位当人。

第七部门

魔风参数

这里新加的比较多,都是个人注解。

人物经验

战斗评价修正:

一败涂地 经验×0.2

悲惨失败、略处下风 经验×0.4

血战惜败 经验×0.6

血战险胜 经验×0.8

酣畅大胜、略处上风 经验×1

史诗大捷 经验×1.2

战斗类型修正:

伏击胜利 经验×1.4

生存战修正 经验×0.4

人物类型修正:

英雄(事务官)战斗 经验×0.5

援军领主 经验×0.5

战斗中一方的经验价值上限(一些任务战斗像生存战敌人太多了) 30000

领主行为经验:

完成游牧建筑 200

占领城镇 200

毁灭城镇 200

完成商队旅行 2000

英雄行为经验

已安排 50

对城镇、军队、人物步履重大失败 200

对城镇、军队、人物步履失败 400

对城镇、军队、人物步履失败但虽败犹荣 800

对城镇、军队步履成功 1200

对人物步履成功 1000

对人物步履重大成功 1600

对10级以上人物步履成功额外加成 300

对20级以上人物步履成功额外加成 600