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《原神》2.3版全脚色技术前后摇数据实测

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《原神》中的角色在释放技能时存在前后摇动作,我们在设计输出循环的时候是需要将其作为考虑因素的,因为输出需要配合CD卡时间轴。下面请看由“ClydeSZ”带来的《原神》2.3版全角色技能前后摇数据实测,一起来看看吧。

测试意义

测试技能的前后摇,意义在于用于给设计输出循环轴做参考。

1)首先,技能的释放需要时间,目前的计算大多假定Q技能释放用时2秒,E技能释放用时1秒,这个数值并不准确,有必要做进一步测定。

2)其次,目前输出循环轴的设计基本都依赖于角色标定的技能CD,然而由于前摇的存在,技能CD的数值同样不完全准确。

举例来说,优菈标定CD为20秒,实测技能前摇为1.7秒,则实际循环周期应为21.7秒。其他角色同理。

3)另外,Q技能前摇与能量回复有关。由于Q技能前摇的存在,点按Q后过一段时间才会清空能量并且开始计时。因此如果Q前摇过长,则EQ二连没法在Q后吃到E产出的能量球(如优菈)。

技能释放过程中时间点解释

技能释放过程中有几个重要时间点:

T0:点按技能的瞬间。此时技能键和队友头像变灰,进入技能前摇。

T1:系统开始计算技能CD瞬间。此时技能前摇结束,进入技能后摇阶段。如释放的是Q技能,在T1瞬间会清空能量槽。

(注意:T1不代表造成伤害的时间点,对于绝大部门技能,造成伤害的时间点在T1之后。)

T2:技能和普攻键亮起瞬间。此时可以衔接其他技能或普攻。

T3:队友头像亮起瞬间,此时可以切换队友。

T1-T0为该技能的前摇。

定义T2-T1为技能后摇,T3-T1为切人后摇

T2和T3的先后挨次并不固定,对部门角色T2和T3同步,对部门角色T2在T3前,对部门角色T2在T3后。

测试方法

五星角色卡钟离柱子开Q,四星角色随意开Q。使用Win10系统自带录屏软件进行录屏,视频为每秒30帧。

E技能测试方法同理,无需卡柱子。

对录像后逐帧播放,计算T0到T1,T1到T2,T1到T3之间帧数,每帧时间为1/30秒,可以计算得到两个时间点的精确时间差,精确到1/30秒。最终结果只保留到0.1秒精度。

由此可计算出所有技能的前摇,技能后摇和切人后摇

测试结果举例

1)温迪释放Q技能,T0到T1之间经历43帧,T1到T2间经历6帧,T1到T3间同样为6帧,因为技能键和切人选项同时亮起。

因此对于温迪的Q技能,前摇为1.4秒,技能后摇为0.2秒,切人后摇为0.2秒。

2)温迪点按E技能,T0到T1之间为11帧,T1到T2之间为0帧(CD计时的瞬间技能键亮起),T1到T3之间为39帧。

因此对于温迪的E技能,前摇为0.4秒,技能后摇为0秒,切人后摇为1.3秒。

测试结果

全角色Q技能前后摇测试结果:

全角色E技能前后摇测试结果:

部门角色特殊说明

1)部门切人后摇可以通过普攻或闪避来规避。比如温迪点按E后接普攻或RR,就可以快速切人。比按E后等待切人要快1秒。有温迪的朋友可以试试。

2)魈E遨游飞翔过程中技能键亮起,因此改用EQ二连和EEQ三连的方式测E的技能后摇

3)刻晴二段E遨游飞翔过程中技能键全程亮起,同样改用EEQ三连方式测二段E后摇

4)丽莎长E前摇按蓄力蓄满所需时间来算

不敷之处

1)因为测试方法限制,测试结果存在正负0.1秒的误差是合理的。

2)如果误差超过0.1秒则可认为是结果有误,欢迎各位指正。

3)部门持续型E技能的前摇暂时无法准确测定,如风主长E,早柚的长E